Форум » ОБЩЕНИЕ » Игры Нэнси Дрю » Ответить

Игры Нэнси Дрю

марвинт: Кто в какие игры играл???????? Или кто-то хочет попросить помощи?????? Вам сюда!!!!!!!!!!!!

Ответов - 273, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 All

Арвен : марвинт пишет: Кто в какие игры играл???????? я прошла: -последний поезд в лунное ущелье -тайна ранчо Теней -секрет старинных часов -проклятье поместья Блэкмур

марвинт: последний поезд в лунное ущелье остальные нет. Арвен пишет: я прошла: -последний поезд в лунное ущелье -тайна ранчо Теней -секрет старинных часов -проклятье поместья Блэкмур

марвинт: кто-нить скажите может вы передадите какую-нибуть игру на компьютер

марвинт: вот заходите 3 форума о Ненси Дрю: http://nancydrew.borda.ru/ http://nancydrew.forum24.ru/ http://nancydrew.moy.su/forum

марвинт: эгей кто будет спрашивать вопросы?

Pantera: марвинт пишет: эгей кто будет спрашивать вопросы? Вопросы задают, а не спрашивают.

марвинт: Pantera вы как всегда правы

Даф: Меня поразило то,что проклятье считается 1 игрой,Ранчо 2,Часы 3!Должно быть наоборот!По моему Проклятье должно быть 3,потому что на мой взгляд оно сложнее и путанней,2 должно быть Ранчо оно полегче,а уж1 Часы это вообще была слишком простая,короткая игра.Расскажите про остальные какие они??????????????????????

марвинт: пещера капу-самая легкая там практически ничего не надо делать. Посложнее-призрачная карусель. ПОследний поезд в лунное ущелье-еще сложнее. Дальше не знаю.

Арвен : Даф ты чего?! всю жизнь первая игра была Часы!!!! Там даже говорится, что после того случая Нэнси решила стать детективом!!

марвинт: я как-то и не заметила

Арвен : марвинт пишет: я как-то и не заметила переиграй!

марвинт: у меня её нет,раньше была а потом удалилась при переустановке windowsa

Pantera: Девчонки! Че-то я не пойму, вы где эту игру-то взяли? Она на диске или с какого-то сайта скачала? Игра большая???

марвинт: Pantera пишет: с какого-то сайта скачала? вот именно где скачать?????

Арвен : Pantera пишет: Девчонки! Че-то я не пойму, вы где эту игру-то взяли? Она на диске или с какого-то сайта скачала? Игра большая??? на диске. Секрет старинных часов (или просто Часы) и Последний поезд в Лунное ущелье(Поезд) без диска не идут! И как я подозреваю, остальные тоже. Но есть 2 совершенно замечательных игры - Тайно ранчо Теней(Ранчо) и Проклятье поместья Блекмур (поместье или блэкмур), которые идут без диска!!!! Но где их скачать.... Я не знаю... У меня все игры на дисках! И по-моему они не пересылаются 9а я пробовала. можете мне поверить!!)

Invisible Man: Арвен , в каком виде пересылали? Защита от копирования там есть?

Арвен : Invisible Man пишет: Защита от копирования там есть? че-его?! а это как? Invisible Man пишет: в каком виде пересылали? по скайпу. без понятия в каком!!! а как это узнать?

Invisible Man: че-его?! а это как? А вот так. Хотите вы, скажем, скопировать диск. Скопировали на болванку, вставаили в сидюк, а вам говорят: Пираты не пройдут. Руки прочь от великой игры! Хотите поиграть, купите официальный диск. И дальше никак ;) по скайпу. без понятия в каком!!! а как это узнать? Есть разные способы передаче игр. Способ первый - вы просто копируете содержимео диска в папку на жёстком диске, после чего её архивируете и отравляете по почте. Получатель должен распаковать эту папку и установить игру из неё как с диска. Либо записать её содержимое на болванку и установить оттуда. Способ второй - специальной программой вы создаёте образ диска (поясню, если не знаете. Образ диска - это файл, содержащий всё, что было на диске включая некоторые служебные области (какие области включены - это зависит от конкретного типа образа. В идеале ещё должна включаться информация о порядке следования дорожек на диске)). Потом вы пересылаете этот образ, а человек, которому вы его отправили, также специальной программой записывет образ на диск. Есть разные форматы образов .ISO (Международный) .nrg (Формат Nero Burning Rom) .mds/.mdf (Формат Alcohol) .cue (CueSheet) Ну и ещё несколько других.Так вот вопрос такой: что конкретно вы использовали?

Арвен : Invisible Man пишет: Пираты не пройдут. Руки прочь от великой игры! Хотите поиграть, купите официальный диск. И дальше никак ;) только это поняла!Invisible Man пишет: болванку ась?? это что за зверь такой? а он не кусается?Invisible Man пишет: что конкретно вы использовали? э-э-э...........хороший вопрос!!! мне тоже оччень интерессно это узнать!

Invisible Man: только это поняла! Так для этого они подобные вещи и говорят. Чтобы было коротко и понятно :) болванка - чистый записываемый/перезаписываемый диск типа CD-R/CD-RW или DVD-R/DVD+R/DVD-RW/DVD+RW/DVD-RAM и им подобные. сидюк - привод CD-ROM или DVD-ROM э-э-э...........хороший вопрос!!! мне тоже оччень интерессно это узнать! Это можно узнать по расширению файла или файлов, который вы пересылали.

Арвен : ой, а мне потом комп переустанавливали и ничего не сохранилось....а, я помнб там было несколько вариантов, и у каждого была иконка игры и весили они по раному! 3 или 4 штуки было.. воть...

Invisible Man: ой, а мне потом комп переустанавливали и ничего не сохранилось....а, я помнб там было несколько вариантов, и у каждого была иконка игры и весили они по раному! 3 или 4 штуки было.. воть... Ну-ка ну-ка с этого места поподробнее ;)

Invisible Man: В общем, у меня такая идея: Я выкладываю программу UltraISO для создания iso-образа. (Она весит где - то 2-3Мб). Затем вы, Арвен, или кто-то другой, кто сможет, создаёте с её помощью ISO - образ и отправляете его мне (через обменник или как-нибудь по-другому). Я смотрю, что там и пытаюсь заставить игру работать. Если это удаётся, выкладываю рабочую версию. Как вам идея? Мне тоже интересно, так как ни одну из описываемых здесь игр я не встречал. Была, правда, в далёком 99-м игра, которая называлась "Nancy Drew : Stand Tuned For Danger", но про неё я знаю мало.

марвинт: Invisible Man вот бы получилось.

Invisible Man: марвинт , так кто сможет этим заняться? Программу смотреть на моей старой странице (http://www.unsigned-name.narod.ru). Приношу извинения за её корявый дизайн.

марвинт: Invisible Man а сколько весят алкоголь? и еще пишет что нет файла на сервере.

Invisible Man: марвинт , около 9 Мб. и еще пишет что нет файла на сервере Не понял. Какого файла на каком сервере?

марвинт: Invisible Man алкоголь у меня есть. меня интерисует куда можно отправить эти образы. У меня 3игры все на образах могу перекинуть.

Invisible Man: Invisible Man алкоголь у меня есть. меня интерисует куда можно отправить эти образы. У меня 3игры все на образах могу перекинуть. А, так тогда и проблем нет. Я-то думал, никто ещё образов не делал. Тут два варианта. Первый - можете разбить образы на тома и выложить в какой-нибудь архив типа dump.ru или rapidshare.com. Второй - я открываю доступ к нашему серверу, вы заливаете туда :) Да, и ещё: а сколько они весят, эти образы?

марвинт: сейчас посмотрю.............. 794мб. Invisible Man пишет: Я-то думал, никто ещё образов не делал. мне не хотели покупать и я 2 штуки взяла на прокат.

Invisible Man: марвинт , тогда наверное лучше через наш сервер. Если через обменник, то придётся на 8 частей разбивать. Только вот сервер после вчерашнего не хочет работать. Ну ничего, главное интернет есть. А вообще, давайте так: как только удастся наладить сервер, я сообщу.

марвинт: ок. и еще. е-майл одно письмецо отправлю. Я хочу узнать это ошибка или нет. У меня хр и он не хочет устанавливать а я нашла фотошоп 9.0. Дома с установкой и всеми файлами.

Invisible Man: ок. и еще. е-майл одно письмецо отправлю. Я хочу узнать это ошибка или нет. У меня хр и он не хочет устанавливать Кому? а я нашла фотошоп 9.0. Дома с установкой и всеми файлами. Да если надо, то есть и 10.0, но он весит в самом сжатом виде почти 500 Гб. А то бы я давно выложил.

марвинт: Invisible Man отправила получай. а то как видно у меня ошибка весит 64кб.

Invisible Man: марвинт , мне что ли? Ну сейчас посмотрим.......

марвинт: обязательно, а то что-то не так.

Invisible Man: марвинт , извините, я что-то не понял. Это что за чудо такое? Напоминает то ли кусок установочного дистрибьютива, то ли кусок образа диска.

марвинт: именно это я и хочу понять. Я нашла в каком-то архиве. Но он весит 79мб. Странно.......... этот до архива весил 0байт.

Invisible Man: И ещё и вирусами поеденный....... весело.

марвинт: ужас. надо обновить секюрити. так что это?

Invisible Man: марвинт Откуда я знаю? Я же не аналитический отдел ;) Да, кстати, если не секрет, то откуда и что вы собираетесь скачать? А то я так и не понял.

Invisible Man: Похоже, это кусок Photoshop'а 9.0.

марвинт: Invisible Man пишет: то откуда и что вы собираетесь скачать ненси дрю. но откуда.... Комп не хочет воспринимать больше чем 5кусков.

Invisible Man: марвинт , так вы же сказали, что образы у вас есть ? ;)

марвинт: я имею ввиду остальные части.

Invisible Man: марвинт , понятно.

Арвен : Invisible Man пишет: Ну-ка ну-ка с этого места поподробнее ;) ну, купили новый комп вместе с новым лицензионным виндосом. Вот и весь секрет!!

марвинт: понятно

Invisible Man: ну, купили новый комп вместе с новым лицензионным виндосом. Вот и весь секрет!! Это-то как раз понятно ;) Я имел в виду, что там с файлами.

Арвен : Invisible Man пишет: Я имел в виду, что там с файлами. все игры отдали концы.......решили остатся с тем компом до последнего, а его и игры вместе с ним..

Invisible Man: Арвен , понятнее некуда. Эта ситуация мне знакома ;)

Pantera: Invisible Man пишет: Как вам идея? Идея-то замечательная. Но кто займется?

Pantera: марвинт пишет: а сколько весят алкоголь Чего, чего??? Деточки, да вы что, сбрендили???

марвинт: Pantera пишет: цитата: а сколько весят алкоголь Чего, чего??? Деточки, да вы что, сбрендили??? алкоголь это програма для переписывания дисков.

Pantera: марвинт пишет: алкоголь это програма для переписывания дисков. Аааа, уже легче!!!

Арвен : ну, смотри Патнера, после тебя все озавелись ленеечками!

Invisible Man: Pantera , а я откуда знаю? Как я понял, знатоки алкоголя тут есть. Если они решат залить, место, я думаю найдём.

марвинт: Invisible Man УЖЕ РЕШИЛИ!!!!

Invisible Man: марвинт , что решили? Использовать по прямому назначению алкоголь? Или залить? :)

марвинт: Invisible Man ?????????????????? А И ТО ИТО МОЖНО???

Invisible Man: А И ТО ИТО МОЖНО??? Граждане, я конечно извиняюсь, но я не думал, что на таком приличном форуме есть заядлые потребители алкоголя. Конечно, можно. Для начала хотя бы один образ у вас есть?

марвинт: ЕСТЬ ОПАСНОСТЬ ДИЗАЙНА, ПОСЛЕДНИЙ ПОЕЗД, ПЕЩЕРУ КАПУ МОГУ ПЕРЕПИСАТЬ.

Pantera: Арвен пишет: ну, смотри Патнера, после тебя все озавелись ленеечками! Да я уж вижу. Дурной пример заразителен!

Invisible Man: марвинт , запускаю сервер. Может, сегодня он заработает нормально.

марвинт: Invisible Man ДАЙ ЕЩЕ РАЗ АДРЕС.

Pantera: Invisible Man пишет: Граждане, я конечно извиняюсь, но я не думал, что на таком приличном форуме есть заядлые потребители алкоголя. Поддерживаю мысль. Марвинт, не балуй, отправлю в бан.

марвинт: А Я ПРИЧЕМ?????????

Invisible Man: ДАЙ ЕЩЕ РАЗ АДРЕС. А я ещё не давал. А то ходют тут всякие. Адрес будет дан только тем, кому действительно это надо. А вообще, сервер ещё не загрузился. А Я ПРИЧЕМ????????? Девушка, в вашем возрасте спиртное противопоказано.

марвинт: А Я СПИТРТНОЕ И НЕ ПЬЮ. Я ИМЕЮ ВВИДУ ПРОГРАММУ. И ДО 7.00 МЕНЯ НЕ БУДЕТ..............

Арвен : Pantera пишет: Да я уж вижу. Дурной пример заразителен! оччень!!!

Invisible Man: Ну что, кто там собирался что-то залить?

марвинт: Invisible Man НАПИШИ АДРЕС В ЛС

Invisible Man: марвинт , написал ;)

Pantera: Invisible Man пишет: А я ещё не давал. Невидимка, что, девчонок соблазняешь???

Pantera: Invisible Man пишет: Ну что, кто там собирался что-то залить? Я уже залила, а остальные???

Pantera: марвинт пишет: А Я СПИТРТНОЕ И НЕ ПЬЮ. Так тебе еще и рано.

Invisible Man: Pantera , это что за намёки? Как говорится, каждый понимает в меру своей испорченности.......

марвинт: Invisible Man пишет: Как говорится, каждый понимает в меру своей испорченности....... а так говорится?

Арвен : марвинт пишет: а так говорится? наверно....

Pantera: Invisible Man пишет: Pantera , это что за намёки? Как говорится, каждый понимает в меру своей испорченности....... Да что ж вы все такие серьезные??? Уже и похохмить нельзя!!!

Pantera: Invisible Man пишет: Pantera , это что за намёки? Какие именно??? Вот блин, проглядела!

Invisible Man: Pantera , ну наверное меня снова приглючило.

Лизочка: Я пока не могу пройти даже "Тайну ранчо теней".

Pantera: Лизочка пишет: Я пока не могу пройти даже "Тайну ранчо теней". Мне бы твои проблемы. У меня и игры-то такой нет.

марвинт: хм. Слышала о такой.

Kimberly: Pantera пишет: У меня и игры-то такой нет Я сама не играла, но прочитала описание. Наверно, существуют не только эти игры. "Нэнси Дрю: Секрет старинных Часов". "Ненси Дрю: Тайна старинных Часов".

Арвен : Лизочка в чем проблема? помогу с удовольствием!!!

марвинт: Лизочка а почему лизочка не отвечает?

betonomeshalka: марвинт а почему лизочка не отвечает? Наверно, потому что она не сидит здесь круглосуточно и не может сразу ответить

марвинт: betonomeshalka пишет: Наверно, потому что она не сидит здесь круглосуточно и не может сразу ответить ЭТО ЧТО ЗА НАМЕКИ?7???

betonomeshalka: марвинт Какие намеки? Ничего плохого не имела ввиду. Просто человек не может сразу ответить. Знаю по себе, так как иногда 2-3 дня нет возможности вылезти в интернет! А если срочно нужен человек, то скинь сообщение в личку или на мыло, думаю, так быстрее найдешь!

Лизочка: Не отвечаю я потому, что сижу на даче без компа. Арвен Буду очень рада. Kimberly У меня есть "Секрет старинных часов", а о "Тайне..." пока не слышала. По-моему, есть еще 3 игры.

Арвен : Лизочка пишет: Арвен Буду очень рада. ну? в чём проблема?

Лизочка: Арвен Проблема в том, что я пока не успеваю в нее играть.

марвинт: Лизочка очень интересно....какая интересная проблема

Арвен : Лизочка пишет: Проблема в том, что я пока не успеваю в нее играть. ой, а я думала, что ты не можешь пройти, или у тебя проблема с каким-то заданием!! Я например раз 10 лошадей травила, а сколько раз не те овощи приносила и считать страшно! И бешенная курица раза 3 на меня набрасывалась... И сэм меня много раз ловил! И в пещерах заблудилась, ужас вообщем!!

марвинт: ужааааааааааааааас

Pantera: Арвен пишет: Я например раз 10 лошадей травила, а сколько раз не те овощи приносила и считать страшно! И бешенная курица раза 3 на меня набрасывалась... И сэм меня много раз ловил! И в пещерах заблудилась, ужас вообщем!!

Лизочка: Арвен Ну вообще я не могу найти ветки для костра. С овощами я справилась с 100 попытки, курица на меня только один раз кидалась, а дальше я пока не прошла. Мне уже разрешили взять лошадь, но на нее запрыгнуть я тоже не могу.

Арвен : Лизочка под брюхо сьезжаешь? там надо подпругу подтянуть!!!щас скопирую с прохождения, писать лень... Идем к грядкам и почти у самого забора подбираем веточки для растопки,Подходим к двери в дом - слева на земле лежит еще сушняк,Выходим из курятника и подбираем сушняк у колес тележки,Снова идем к курятнику и, не заходя внутрь, подбираем сухие ветки справа от здания вот и всё!!!!

марвинт: Арвен пишет:

Лизочка: Арвен Спасибо.

марвинт: Лизочка еще помощь нужна?

Эшли: Люди кстати вышли новые игры Ненси Дрю правда озвучивает их уже не глюкоза

betonomeshalka: Я прошла только 2 игры: "Секрет старинных часов", и "Туманы острова Лжи" - думала что мозг взорвется! Сейчас играю в "Платье для первой леди"

Арвен : betonomeshalka пишет: Сейчас играю в "Платье для первой леди" помощь нужна?

betonomeshalka: Арвен помощь нужна? Спасибо, пока справляюсь! Потрясающе интересные игры!!!

Эшли: Я в платье для 1 леди никак не могу фотографий наделать. Вроде и руководство есть,а не выходит

betonomeshalka: Берешь негатив, втставляешь в, по-моему он называется проявитель?, агрегат слева, выключаешь свет, перед этим запомни расположение предметов, а то в темноте можешь зацепит какой-нибудь взрывоопасный реактив, в темноте включаешь этот агрегат на время, указанное в руководстве (2-9 сек), выкл. агрегат, берешь фото, кладешь в первую миску на 7-12 сек.,вынимаешь, кладешь во 2-ю - на 5 сек., затем в 3-ю на 8-15 сек. Вытаскиваешь, и должна увидеть проявленную фотку, всего их должно быть, по-моему,3, Нэнси сама скажет, что всё готово, можно фотки забирать! Секунды считай про себя. Вроде должно получиться!

Эшли: Да спасибо,сделала наконец.

Арвен : Эшли пишет: Да спасибо,сделала наконец. если ещё нужна помощь - оброщайся!!! Если ко мне, то лучше стучись в асю(а на контрольный вопрос скажи, что ты Эшли!)!!! Её номер в профиле!

Эшли: Ага, чую я ещё вам надоем с подсказками

Арвен : Эшли да ладно тебе! пользуйся, пока я добрая!!!

betonomeshalka: Прошла заколдованную карусель, действительно, слишком короткая игра Но не менее интересная! Начала играть в поезд в Лунное ущелье!

Эшли: betonomeshalka, а ты вкарусель пиратскую играла?

betonomeshalka: Эшли Лицензия!

Эшли: betonomeshalka пишет: Лицензия! Прикольно,а у нас в Липецке не продают.:(((

Викуся: А ты бомбу обезаредила?

Викуся:

Викуся: Я прошла: Заколдованная карусель Чудовише пещеры капу секрет старинных часов послелний поезд в лунное ущелье проклятье поместья

марвинт: Заколдованная карусель Чудовише пещеры капу Секрет старинных часов Послелний поезд в лунное ущелье Проклятье поместья Блэкмур Тайна острова Лжи Тайна ранчо теней обращайтесь

Лизочка: марвинт Как открыть циферблат часов, сппрятаных в сундуке в доме Роули?

марвинт: Лизочка нажимай на цифры в сундуке - нечетные. как только найдешь первую, которая не выскочила, а зажалась ищи вторую(нажимая на первую) и т.д и т.пманя пишет: дайте кто нить сылку прохождений ненси дрю платье первой леди : www.questzone.ru

Арвен : марвинт пишет: Тайна острова Лжи ой... а разве не Туманы острова Лжи?

марвинт: Незнаю. у меня на диске тайна.

Лизочка: марвинт Спасибо.

христина: Арвин как заворить чай в Платье для первой леди

христина: Я прошла пещеру ранчо проклятье поезд а щас играю в платье для первой леди не могу зделать чай

христина: ПОМОГИТЕ ПЛИЗ

Арвен : христина пишет: Арвин как заворить чай в Платье для первой леди вообще-то я Арвен!! надо выбрать травы и положить их в котелок. Получаем следующее: Boojum (10 potency), Breland (marsh), Callicula (Gaviforme), Fennelry (Gaviforme), Gibbering (22 potency), Hogbone (Gaviforme), Macrophylla (7 potency), Phyrigia (9 potency), Pipsweet (8 potency), Varvaine (marshy) and Yellow Buttons (Gaviforme). Полученный чай наливаем в чайник и оставляем на столике. если у тебя русская версия( как у меня) названия там теже, только написанны русскими буквами!

христина: Извини за имя спосибо за подсказку

христина: как зделать пиченье в платье для первой леди

Арвен : христина пишет: как зделать пиченье в платье для первой леди пЕченье? там же есть рецепт!!! там всё просто как написанно так и делай!!!

христина: так и делаю но там потом звонит джи джи испрашивает я отвечаю но она говорит что не правельно

Лизочка: марвинт У меня не наступает вечер второго дня. Что делать?

Арвен : Лизочка пишет: У меня не наступает вечер второго дня. Что делать? значит, ты что-то ещё не сделала!!!

Арвен : христина пишет: так и делаю но там потом звонит джи джи испрашивает я отвечаю но она говорит что не правельно ты мяту бросила?

христина: ДА

Лизочка: Арвен Вродебы все сделала, только разрешение у конюха не спросила.

Арвен : Лизочка пишет: Вродебы все сделала, только разрешение у конюха не спросила. хм..... вотрой день...ты в городе была?христина пишет: ДА ну тогда пробуй!!! я с 5 попытки смолгла тока

Лизочка: Арвен Я везде была.

Арвен : Лизочка пишет: Я везде была. точно? ну тогда иди в конюшно ( где сёдла) покрутись там и выходи. вечер?

Лизочка: Арвен Нет.

марвинт: Загляни в дневник и посмотри что у тебя не сделано. Напиши и я скажу что нужно и как это сделать. И еще какой нужен вечер первый или второй? Если первый открой сундук с одеялами прочти письмо, дневник прочти. Потом открой часы и возьми открывашку для тех часов что в сундуке в магазине. открой те что в магазине и прочитай послание на другой стороне фотографии. Наступит первый вечер.

Арвен : марвинт второй у неё по моему!!!!!

Лизочка: марвинт Нужен второй. Не сделано только разрешение от конюха

марвинт: Лизочка пишет: Нужен второй. Не сделано только разрешение от конюха оччень просто. разрешение у конюха в третий день получишь. Подойди ко всем и поспрашивай все что можно.

Аля: помогите в прохождении ненси дрю

Аля: ну пожалуста помогите

Wsd: Аля Какой Именно?

Лизочка: марвинт Спасибо. попробую

Арвен : Лизочка пишет: марвинт Спасибо. попробую получилось?

Киска: Люди,помогите мне расставить петрогливы!!!Тайна рачо теней

smilik: помогите пройти игру Белый волк Ледяного ущелья!!!!

Kimberly: smilik Ненси Дрю. Белый волк Ледяного ущелья. По описанию интересная игра. Сама не играла. Но в Интернете нашла кое-что по прохождению. Может пригодится. http://www.games.ru/forum/read/435364 http://www.games.ru/forum/read/435367 http://www.gamepro.pp.ru/proadventure/rsnxnsi_dry_bel85_volk_ledqnogo_u9el6q/bsolution.html http://www.gamepro.pp.ru/proadventure/rsnxnsi_dry_bel85_volk_ledqnogo_u9el6q/asolution.html http://nancydrew.3bb.ru/viewforum.php?id=13 http://forums.gameguru.ru/board-adventures/action-display/num-1191599198/ http://delightful.3dn.ru/forum/68-152-1 А эта ссылка будет полезна и к другим играм Ненси Дрю. http://forumgame.ru/lofiversion/index.php/t1132-200.html

Даф: !

МАША: А КАКИЕ ПРЕДМЕТЫ ПОХОЖИ В АТЕЛЬЕ МАРИ?

лёля: помогите чай приготовить

Арвен : лёля надо выбрать травы и положить их в котелок. Получаем следующее: Boojum (10 potency), Breland (marsh), Callicula (Gaviforme), Fennelry (Gaviforme), Gibbering (22 potency), Hogbone (Gaviforme), Macrophylla (7 potency), Phyrigia (9 potency), Pipsweet (8 potency), Varvaine (marshy) and Yellow Buttons (Gaviforme). Полученный чай наливаем в чайник и оставляем на столике. если у тебя русская версия( как у меня) названия там теже, только написанны русскими буквами!

Даф: А я прошла поместье часы ранчо платье Чудовище поезд

Лера: как бомбу пройти в платье?

Ксенька: Арвен помоги пожалуйста костюм для круизов подобрать в "платье для первой леди", у меня истерика начинается... :,(

Ксенька: КТО-НИБУДЬ!!!! Помогите мне неразумной! Не могу костюм для круизов подобрать в "платье для первой леди", второй день остаток мозга ломаю... ХНЫК!

Арвен : Ксенька держи))) 1. Лето - розовые: тапочки, блузка и боа на руку; зеленые: брюки и шляпка; черные очки. 2. Круиз - белые меховые боты, оранжевые брюки, белый меховой толик, сумка-ананас, маска и ушки зайца. 3. Осень - зеленые резиновые боты, белые штаны, фиолетовая рубашка, черная сумка, желтый парик с каре, желтая маска.

Клеопатра: Как обезвредить бомбу в игре ,,Платье для первой леди,,???????Помогите!

crotor21: Люди, помогите!!! Кто полностью прошёл игру "Опасность за каждым углом" (русская версия)? Я не могу открыть компьютер, т.к. он требует пароль, а где его искать я не знаю. Что делать? Помо...ги...те !!!

crotor21: Люди, помогите!!! Когда я играю в "Опасность..." (русская версия) у меня не получается с компьютером в кабинете директора. После ввода лигина курсор моего компьютера не переходит на следующее поле для ввода пароля, т.е. элементарно глючи т. Что только я не делал и всё впустую. Застрял намертво. Помолите!!!

Арвен : crotor21 я не играла в эту игру...

Wsd: crotor21 Ненси Дрю 2: Лицом к опасности? Ссылка на солюшен. Это то что надо???

betonomeshalka: Я тоже намучилась с русской версией! Там просто некорректный первод. Пароль будет таким ВТВ 1958 (на русском, это название компании), имя, соответственно Милли. Пароль и имя можно получить так: через 3D очки (взятые у мужика в гриммерке) надо в кабинете директора посмотреть на бумаги под телевизором. Там будут распологаться буквы в полях как в игре крестики-нолики. К сожалению, опять из-за некоректного перевода, выглядеть там необходимый логин с паролем очень трудно.

нюша: ты проходил Ненси Дрю: Белый волк ледяного ущелья, если да пиши на izolda96@mail.ru

Ведьмочка: Помогите как сделать осенний костюм для Пруденс Разенфур в игре Ненси Дрю платье для первой леди

кс: марвинт пожалуйста помогииииииии

betonomeshalka: Арвен написала выше: 1. Лето - розовые: тапочки, блузка и боа на руку; зеленые: брюки и шляпка; черные очки. 2. Круиз - белые меховые боты, оранжевые брюки, белый меховой толик, сумка-ананас, маска и ушки зайца. 3. Осень - зеленые резиновые боты, белые штаны, фиолетовая рубашка, черная сумка, желтый парик с каре, желтая маска. Удачи!

Depressn@kka: Прохожу Туманы Острова Лжи Русскую версию. Надо собрать 15 устриц. Собрала 13! И нигде больше нет! На тайном пляже говорит, что больше здесь устриц нет; у маяка тоже!!!

betonomeshalka: Depressn@kka На пляже (не где маяк, а на другом, где тайник), слева к морю будут камни. Надо прыгать по камням, там будет небольшой островок с устрицами.

Depressn@kka: Спасибо! А как насчет корабля контрабандистов?.. Стою у ящиков. Идти можно прямо, вправо и развернуться. Иду прямо - меня сразу ловят. Поворачиваю направо - там только можно почитать, что на ящике написано и вернуться обратно. Разворачиваюсь - можно идти прямо, но там меня тоже ловят. В общем, я в непонятном положении!

betonomeshalka: Depressn@kka Значит, слушаешь шаги и голоса. Как только отдаляются, делай шаг за следующий ящик, затаись. Идти в итоге надо налево.

Настя: Привет напиши пожалуйста как поменять льва на шкатулке на другого зверя в Блэкмуре

Буслаев: Привет Дафю

Буслаев: Во многие

23: Как открыть шкатулку в тайна поместья блекмурд

Рокса: Помогите! я не могу пройти "опастность за каждым углом" Кто-нибудь играл в неё?

Depressn@kka: betonomeshalka Спасибо! Надеюсь, добью...

солнышко: кто-нибудь помогите, как пройти подвал в мельнице у Мари?

солнышко: помогите, кто прошел нэнси Дрю "Платье для первой леди", подскажите что надо сделать на листочке с глазами???? помогите, зарание спасибо!

Depressn@kka: солнышко Во-первых, в подвал можно пройти, вставив лопасти мельницы, которые лежат в тайнике в подводном туннле, в пазы около "крутых вещей" Мари. Во-вторых, на листочек с глазами надо положить сетку, которая лежит в тайнике в туннеле деда Дитера Швестеркранка.

ТУСЯ: марвинт ПОМОГИ С НЕНСИ ДРЮ ОПАСНОСТЬ ЗА КАЖДЫМ УГЛОМ НАПИШИ ПОЛНОСТЬЮ ПРОХОЖДЕНИЕ ПОЖОЛУЙСТО!!!!!!!!!!!!!!!!!

ТУСЯ: марвинт ПОМОГИ С НЕНСИ ДРЮ ОПАСНОСТЬ ЗА КАЖДЫМ УГЛОМ!!!!!!ПРИШЛИ ПОЛНОСТЬЮ ПРОХОЖДЕНИЕ!!!!ПОЖАЛУЙСТО!!!!!!!!!!!

ТУСЯ: марвинт пришли срочно!!!!!!!!

ТУСЯ: марвинт ПОМОГИ С НЕНСИ ДРЮ ОПАСНОСТЬ ЗА КАЖДЫМ УГЛОМ!!!!!!ПРИШЛИ ПОЛНОСТЬЮ ПРОХОЖДЕНИЕ!!!!ПОЖАЛУЙСТО!!!!!!!!!!!

солнышко: я имею в виду , когда уже поставишь эту сетку, че делать дальше?что там за предложение получиться? напиши ответ!!!заранее спасибо!

солнышко: и че делать с дверью в подвале ,как ее открыть?

солнышко: кто пошел Нэнси Дрю"Белый волк Ледяного ущелья"? Ответьте , что там надо сделать с самого начала? заранее спасибо!

Depressn@kka: Перед смертью эта тетка говорила: красный налево... зеленый. Нажимаешь только зеленые глаза и красные, смотрящие налево! Дверь в подвале Швестеркранка? Или какую?

солнышко: спасибо!!!! Я всю игру прошла!!!!

солнышко: кто прошел ненси дрю "Проклятье поместья Блекмур"? помогите , что там надо делать с горгульей в самом конце, я на них нажимаю , на всех и подношу к полу, где масло наливали,а ненси говорит, что надо сделать что-то еще, я незнаю , что делать дальше , помогите!!!!Заранее спасибо!

солнышко: помогите, что нужно сделать в игре с горгулями, я подношу жезл ко всем горгулям, но ненси говорит, что нужно что то еще, я незнаю что нужно?Помогите!!!Заранее спасибо.

Depressn@kka: Я её не прошла еще... Я на Туманах Острова Лжи застряла.

солнышко: а ты там где застряла?????

солнышко: помогите, кто прошел ненси дрю "Туман острова Лжи", что должно быть написано в письме, которое я открыла в шкатулке? напишите ответ, плиз, а то застряла!!!!!

Светик: помогите плиз, как обезвредить бомбу в платье для леди?? прям на этом месте застряла((((

вырабыр: как пройти игру неси дрю платье первой леди ??????????????????????????!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1

Муррра: а я прошла проклятье поместья блекмур (самоя первая игра которую я прошла) секрет старинных часов Белый волк леданого ушелья и ешё кучу книг прочитала ненси дру в том числа тайна ранчо ))))))))

Natali: привет кто может помочь?

MoPaHa: Я играю в Nancy Drew - Danger on Deception Island. Застряла на моменте где нужно сделать анализ древесины. В прохождении написано, с что с помощью ножика нужно содрать кусочек. А где взять то этот самый нож, там не написано. Подскажите...

Wsd: MoPaHa Вот здесь можно почитать и поспрашивать. Там про все Ненси есть. Форум компании Новый диск

Люси: напишите рецепт печенья для ДжиДжи!я вроде все делаю правильно,желтый сахар заменила на 1/2сахара и 1 ч.л. мелассы но все равно не правильно!

Люси: проклятье поместья блэкмур-страшное и интересное,платье для первой леди-легкое и кородкое,легенда о хрустальном черепе-так себе,ну,немного интересно,закалдованая карусель-скучно и легко,поезд-короткая

лрлпо: http://nencydrew.forum24.ru/ сюда.

какаук: у меня игра не запускается что делать????????????????????????????????

Pantera: какаук, многие игры запускаются при наличии диска. А вообще, с этим вопросом лучше к Invisible Man обратиться, он в этих вопросах разбирается. Напиши в личку, спроси.

сашуля: марвинт ,помоги!!!как взять ткань на прожеторах в "тайна за каждым углом?"

ЖАННА: помогите мне плииз

43m6f3n62: Помогите умоляю!Как настроить диски в шифровальной машике?И как письма расшифрововать?В игре Ненси Дрю:Платье для первой леди.

марвинт: сашуля её не надо брать

Киск@: как пройти игру Ненси Дрю опастность за каждым углом! пришлите прохождение

betonomeshalka: Киск@ http://stopgame.ru/help/nensi_drju_licom_k_opasnosti/solution.html Это прохождение английской версии игры.

лиза: Муррра как должны быть повернуты лапы дракона в игре нэнси дрю тайна поместья блэкмур

betonomeshalka: Ссогласно указаниям герба Эдварда (с верху вниз): Левые лапы Вправо, Вниз, Вниз Правые Лапы Вверх, Влево, Вправо

настя: Как обезвредить бомбу в платье для первай леди,все сайты излазила,ненашла!

betonomeshalka: Обезвредить бомбу:

Acia: Обращаюсь ко всем фанатам игр Ненси Дрю! Помогите еще найти игры Ненси Дрю!

Margo22: *PRIVAT*

Мышака: ктонибудь играл в тумани острова лжецов русскую версию? Пожалуста помогите с прохождением

Мышака: Margo22 помочь в чём

Quake: Кто знает код от маяка в игре "Тайна острова лжи"

nikol13.05.95: Люди,в игре ненси дрю опастность за каждым углом,там в прохождении написано,возврощайтесь в поместье метти,там должен зазвонить тел,он не звонит,че делать?

кисуля: памагитя, плииз в игре Ненси Дрю: проклятье поместья блекмур как повирнуть горгулью? и поч. у мя не отмечается задание "внимательно осмотреть комнату Джейн?

кисуля: как повернуть гаргулью в ненсидрю проклятье поместья блекмур?

ЮЛБКА: я незнаю что мне делать в атракционе (ну там где случилась вария) когда мне нужно соеденять провода помогиПЛИЗЗЗ!!

C@$per: Привет всем!!! Люди погодите мне пожалуйста найдти подсказки к игре ненси дрю опасность за каждым углом

alena: znaju otvet na re6enie zada4ki s 6ahmatami,toljko nemogu vvesti bukvi.komp pi6et po russki,a nado to anglijskimi bukvami.pomogite!!!!!!!!!

КАТЮХА : КАК ПРОЙТИ НЕНСИ ДРЮ ОПАСНОСТЬ ЗА КАЖДЫМ УГЛОМ?

123: подскажите какой код нужно ввести вкомпьютер чтобы сыграть в игру. у меня рус. версия (платье для 1 леди)

Олюська : пожалуйста помогие!!! SOS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Я зависла в игре Ненси Дрю "Платье для первой леди" скажите как обезвредить бомбу

марвинт: [img]http://www.questzone.ru/cgi-bin/showpic.pl?sol4/pics/nancy14_3.jpg[/img]

влада: в игре ненси дрю (опастность за каждым углом) есть аппаратная. какой код надо ввести чтобы зайти туда?

влада: в игре ненси дрю (опастность за каждым углом) есть аппаратная. какой код в аппаратной?

Алёночка: ЗДАРОФФФФ ФСЕМ!!!!!!)))) ЕСЛИ ЕСТЬ КАКИЕ ВОПРОСЫ ОБ ИГРАХ - ОРАЩАЙТЕСЬ!!) Я прошла ПСЫ-ПРИЗРАКИ ЛУННОГО ОЗЕРА; ТАЙНА РАНЧО ТЕНЕЙ; ПРОКЛЯТЬЕ ПОМЕСТЬЯ БЛЭКМУР (моя любимая:)); ОПАСНОСТЬ НА ОСТРОВЕ ОБМАНА (ТАЙНА ОСТРОВА ЛЖЕЦОВ); ПЛАТЬЕ ДЛЯ ПЕРВОЙ ЛЕДИ; ОПАСНОСТЬ ЗА КАЖДЫМ УГЛОМ; ПОСЛЕДНИЙ ПОЕЗД В ЛУННОЕ УЩЕЛЬЕ; СОКРОВИЩЕ КОРОЛЕВСКОЙ БАШНИ; СЕКРЕТ СТАРИННЫХ ЧАСОВ; ТАЙНА АЛОЙ РУКИ и ещё какие игры..............обращайтесь!!...)))

Алёночка: марвинт пишет: Кто в какие игры играл???????? Или кто-то хочет попросить помощи?????? Вам сюда!!!!!!!!!!!! ЗДАРОФФФФ ФСЕМ!!!!!!)))) ЕСЛИ ЕСТЬ КАКИЕ ВОПРОСЫ ОБ ИГРАХ - ОРАЩАЙТЕСЬ!!) Я прошла ПСЫ-ПРИЗРАКИ ЛУННОГО ОЗЕРА; ТАЙНА РАНЧО ТЕНЕЙ; ПРОКЛЯТЬЕ ПОМЕСТЬЯ БЛЭКМУР (моя любимая:)); ОПАСНОСТЬ НА ОСТРОВЕ ОБМАНА (ТАЙНА ОСТРОВА ЛЖЕЦОВ); ПЛАТЬЕ ДЛЯ ПЕРВОЙ ЛЕДИ; ОПАСНОСТЬ ЗА КАЖДЫМ УГЛОМ; ПОСЛЕДНИЙ ПОЕЗД В ЛУННОЕ УЩЕЛЬЕ; СОКРОВИЩЕ КОРОЛЕВСКОЙ БАШНИ; СЕКРЕТ СТАРИННЫХ ЧАСОВ; ТАЙНА АЛОЙ РУКИ и ещё какие игры..............обращайтесь!!...)))

святослав: кто знает как пройти ненси дрю проклятья поместья как войти в дверь комнаты джейн плиззззззз

*Оленька*: Я прошла : Таина поместья Блэкмур Заколдованая карусель Платье для первой леди Сокровище королевской башни Чудовище пещеры Капу Прохожу : Приведение замка Малой Туманный остров лжи Остальные почти прошла !!!

*Оленька*: Смажь ей замок маслом с заказаного блюда . P.S Заказать можно по телефону . P.P.S Телефон у нее в комнате !

Даша: Помогите с прикотовлением печенья в игре Платье для первой леди!!

Настюшка: Люди!!!!!!!!кто опасность за каждым углом прошёл??????????­

лида: кто-нибудь помогите проити опасность за каждым угломю как рычаги поставить. помогите. плиз.

Юлия: *PRIVAT*

Юлия: марвинт пишет: Или кто-то хочет попросить помощи?????? привет,помоги мне пожалуйста

Юлия: скажите мне ИН к комп Лили(Опасность за каждым углом)

ленок: ктонибуть играл в белого волка

ленок: я прошла; последний поезд в луное ущелье. тайна алой руки. сокровище королевской башни. опасность за каждым углом. секреты могут убивать похищение в театре. легенда о хрустальном черепе. Призрак гостиницы. прохожу; призрак венеции белого волка.

Ира: помогите плиииииз заворить чай я нимагу и если можно русскими буквоми

Ира: помогите пройти чай как его заваривать если можно по русски

*Оленька*: Буджум , Бриланд , Каликула , Фенеллери , Гмбберинг, Хога , Микрофилла, Фириджия , Пипсвит , Варваине и желтый !!! если что обращайся !!! Я много что прошла . но ток с бомбой врятли потом помогу , там картинка нужна будет !!! =)))

лена: я не могу приготовить торт помогите пожалуйста.......... и не могу накормить лошадей. я вроде все правильно делаю, а у лошади начинаются колики. помагите!!!!!!!!!!!!плиз......

лена: напишите прохождение игры пожалуйста.

*Оленька*: Я уже давно прошла эту игру , а потом и прохождение скачала !!! Прохождение к игре Ранчо Теней : от полное прохождение Обо всех предшествующих событиях Нэнси рассказывает в письме экономке семьи Дрю Ханне, так что длинная заставка не отвлечет нас от расследования. Оказавшись в гостиной, осматриваемся как следует. Для начала подходим к журнальному столику и изучаем первый том книги из серии "Занимательное коневодство для чайников". Читаем внимательно - мало того, что это интересно, так еще и пригодится в дальнейшем. Затем подходим к камину. Там обращаем внимание, что часы на каминной полке показывают неправильное время, а в лотке для бумаг (слева очага) лежит газета со статьей о сильной жаре. Подмечаем все мелкие детали - мы же детективы. Самые важные вещи Нэнси заносит в свой блокнотик, куда время от времени можно заглянуть, чтобы освежить воспоминания. Затем переходим к левой части гостиной. В углу стоит треугольный сундук с головоломкой на крышке. В самом сундуке лежат какие-то вещи. Еще левее стоит секретер, но он заперт. Какая жалость! Слева у секретера, у окна, вольготно расположились два книжных шкафа. На полке правого стоит второй том по занимательному коневодству. Внимательно читаем. Повернувшись еще раз налево, упираемся в стену с окнами и входной дверью. На двери висит записка, в которой нас уведомляют о все еще сломанном крыльце и просят пользоваться задней дверью. Назревает вопрос, как Нэнси умудрилась попасть в дом через парадный вход, если идет ремонт, а дверь вообще закрыта? Но это к делу не относится... Слева находится еще один книжный шкаф. Среди прочих книг находим там роман с автографом автора, Берты Перселл, подписанную Диане Роули. Больше по этой стене ничего интересного нет. Возвращаемся на первоначальную позицию. Справа от камина, на стене, висит портрет Фрэнсис Хамбер. Еще правее стоит радио, по которому нам расскажут о страшной жаре, продаже скота и чудо-витаминах для животных. Выходим на кухню и первым же делом кидаемся к холодильнику. Смотрим на телефон шерифа - он автоматически заносится в память мобильника Нэнси. Пробегаем глазами таблицу мер (это сильно пригодится в будущем) и поворачиваемся направо. Слева от нас находятся плита и духовой шкаф, справа - стол с ящичком интересных рецептов (старательно переписала на бумажку), прямо по курсу - в глубине кухни - спиной к нам стоит мужчина. Пытаемся общаться, но он просит для начала связаться с хозяевами по телефону. Звоним Роули и выясняем, что Эдда укусила в руку ядовитая змея, так что в данный момент Диана караулит мужа в больнице, где они пробудут еще некоторое время. Нэнси просят взять у Дэвида ключ от секретера, забрать из него письмо и отвезти адресату. После беседы с Роули возвращаемся к разговору с Сэмом Турмондом - местным поваром. Он рассказывает нам о призраке лошади, который все обитатели ранчо увидели незадолго до несчастного случая, и легенду о хозяине этой лошади (когда она еще не была призраком), Дирке Валентайне и девушке по имени Фрэнсис, которая раньше жила в этом доме. Именно ее портрет висит в гостиной. Разумеется, от такого рассказа у Нэнси загорелись глаза. Поболтав с Сэмом, идем во двор. Оборачиваемся к двери и изучаем градусник - жарко. Идем к мужчине, стоящему рядом с курятником. Это и есть Дэвид. Беседуем с ним о жизни, получаем ключ от секретера. Дэвиду явно не нравится наше присутствие на ранчо. Идем в ворота, украшенные черепом - это конюшня. Слева - стойло, справа - амуничник и фуражная в одном флаконе. Внутри мы найдем несколько седел, сбрую, ларь с кормом, плакаты и конюха Тэкса. Весьма сурового мужчину, надо сказать. Он рассказывает нам правила поведения с лошадью и не разрешает ездить верхом без сдачи устного экзамена (сразу скажу, что любой прокол приводит к высылке Нэнси с ранчо) на знание предмета. Но перед экзаменом нам надо обзавестись шпаргалками (игроку) и флягой (Нэнси) - ее следует попросить у Сэма. Но перед возвращением в дом берем из правого нижнего угла седло (на держателе кличка лошади: Боб), а с тумбочки - шляпу. Выходим в стойло, подходим к Бобу, нашей лошади. Седлаем, подтягиваем подпругу. Тренировка прошла успешно. Снимаем седло и идем вешать его на место. Поднимаем выпавшее письмо и читаем - это поздравительная открытка Тэксу от его сестры. Соответствующая отметка появляется в блокноте. Пока мы идем в сторону дома, нас настигает звонок от Бесс и Джесс, которые застряли в аэропорту из-за поломки самолета (до финальных титров они так до ранчо и не доберутся). Обсудив с ними все события на ранчо, передав местную легенду о разбойнике, его возлюбленной и призраке лошади, а также выстроив рабочую версию, доходим-таки до гостиной. Вскрываем секретер ключом и начинаем рыться в хозяйских бумагах. Извлекаем купчую на сундук, искомое письмо для Мэри, записку с угрозами от сестры Тэкса. Из левого верхнего отсека забираем три странного вида железки. Вставляем их в крышку треугольного сундука. Подошли. Теперь будем искать шифр, но это еще успеется. На пару минут возвращаемся в конюшню допросить Тэкса про записку его сестры. Не надо стесняться отрывать человека от работы и доводить до белого каления, и через несколько таких допросов он сам все расскажет. Так вот, если верить словам Тэкса, с сестрой он общается нечасто, а если бы был на месте Роули, сам бы ее уволил по причине скандального характера. Старательно конспектируем и идем выпрашивать фляжку у Сэма. Словоохотливый повар с радостью нагрузил Нэнси-золушку заданиями. Для начала потребовал принести ему свежих овощей с грядок, а затем наполнить ведро воды и приготовить все для разведения костра. Я всегда подозревала, что рубка дров - чисто женское занятие. Сэм только утвердил меня в моем мнении. Выходим во двор, оборачиваемся к двери и снимаем со стены рядом с градусником плетеную корзинку (я бы сказала, что это - поднос). Идем к грядкам и почти у самого забора подбираем веточки для растопки. После чего срываем два явно спелых помидора. Розовые вызывают вопросы, поэтому за правильным ответом лезем через мобильный телефон в Интернет. Собрав все, что только можно, идем к очагу и вытаскиваем из костровища обгоревшую шифровку (в словах буквы переставлены местами, но прочесть можно, а вот символы понять трудно), ...а с земли поднимаем красное ведро. Идем в красное здание, наполняем ведро водой и ставим на место, откуда взяли. Подходим к двери в дом - слева на земле лежит еще сушняк. Берем. Возвращаемся к Сэму, и вместе с заданием добыть из курятника яйца, получаем "не очень надежную" корзинку. Идем к курятнику. Но для того, чтобы собрать и благополучно донести яйца до кухни, нам надо починить корзинку. Следуйте указаниям и ориентируйтесь на рисунок, он должен быть одинаковым по всей длине корзинки. Правильно поставленная соломка издаст характерный звук. После того, как все сложено, берем красную нитку и скрепляем все прутья в трех местах. Собираем яйца во всех ячейках (читайте надпись на большом плакате и не трогайте белую курицу - она психическая!). Первое положенное в корзинку яйцо разобьется, но это никак не скажется на выполнении задания, не волнуйтесь. Выходим из курятника и подбираем сушняк у колес тележки. Возвращаемся к Сэму - он говорит, что там еще есть яйца. Снова идем к курятнику и, не заходя внутрь, подбираем сухие ветки справа от здания. На сей раз белая курица ушла, так что смело забираем ее яйцо. После этого Сэм безропотно отдает нам фляжку, хотя мы еще не приступали к обустройству костра. Ну и ладно. Все равно займемся костром. Сушняк у нас есть, воду мы принесли. Теперь следует нарубить дров. Но для начала заберем пару газет из камина. Заголовок второй весьма примечателен: в округе были замечены грабители банка, похитившие сто тысяч долларов в Денвере. Одежда, машина и зеленые очки послужили приметами для опознания. Запомним. Берем и эту газету для растопки. Отправляемся колоть поленья. Развлечение гарантирую. Последовательность действий такая: ставите полено, втыкаете боек лезвием вниз, выбираете угол удара и собственное месторасположение относительно всего этого безобразия, после чего бьете кувалдой по обуху. И так - три раза. Душераздирающее зрелище. Но на самом деле, все очень просто. Забираем дрова и идем к красному сараю. Если встать чуть поодаль от него, то можно увидеть сухие ветки, валяющиеся между кустом и правой стеной (придется очень пристально вглядываться, чтобы увидеть). Берем с собой. Подходим к очагу и выкладываем смятые газеты, ветки и дрова. Слышим похвалу от Сэма. Теперь с чистой совестью идем экзаменоваться. Для начала смотрим схему строения лошади и ее копыта (этот плакат висит на стене перед Тэксом). Перерисовываем названия, пригодится. Берем седло и говорим с Тэксом. Идем к Бобу, седлаем, подтягиваем подпругу, берем за повод. Садимся в седло. И тут появляется Тэкс со своими вопросами (вопросы и ответы прилагаются ниже, так что перепишите на бумажку и пользуйтесь на здоровье). Вопрос. Где находится скакательный сустав? Ответ. На задних ногах. Вопрос.Где у лошади находится стрелка? Ответ. На нижней стороне копыта. Вопрос. Сколько футов в пятнадцати ладонях? Ответ. Пять футов. Вопрос. Какой лошадью является Теннесийская прогулочная? Ответ. Верховой. Вопрос. Как можно распознать колику у лошади? Ответ. Она постоянно то ложится на землю, то встает. Вопрос. Чем отличаются гнедая и рыжая масти? Ответ. У гнедой черный хвост, грива и ноги. Вопрос. Какое индейское племя стало разводить Аппалузу? Ответ. Нез-персе. Вопрос. Какой орган лошади поражается ламинитом? Ответ. Ноги. Вопрос. Что нужно всегда проверять, прежде чем сесть на оседланную лошадь? Ответ. Подпругу. Вопрос. Кто такой мул? Ответ. Гибрид, полученный от кобылицы и осла. Уф-ф-ф, справились. Нам дозволено ездить самостоятельно, но запрещено пускать Боба галопом. И на том спасибо. Подъезжаем к воротам и выбираем на карте магазин Мэри. Заходим внутрь и осматриваемся. Старые фотографии, тексты о петроглифах коренных жителей Америки с изображением этих рисунков... Старый сундук с гравировкой ЭХ и АХ и тремя квадратными отверстиями - точь-в-точь как на крышке сундука с ранчо - стоит у стены. На столе лежит буклет, посвященный Аризонским окаменелостям. Автомат с игрой "Беги в укрытие", стол с книгами Берты Перселл - именно она подписала книгу Диане. Оказывается, Берта - признанный знаток истории Аризоны девятнадцатого века. И этим летом она посетит местные достопримечательности. А вот и ее телефон. Любопытно... Разные наконечники стрел висят в рамке на стене. Поворачиваемся к прилавку. Слева стоит фотография дамы верхом на красивой лошади. Лошадь встала на дыбы... Все изучили, можно приступить к допросу хозяйки заведения. Побеседовав с Мэри обо всем, возвращаемся к игре. Нажимая на стрелки на экране, помогаем кукушке юркнуть в норку до того, как койоты получат возможность записать ее в свое обеденное меню. Ходы делаются на одну клетку, по очереди. Если зашли в тупик, жмите на "Сброс". Главное в игре - "повесить" койотов кукушке на хвост. В награду Нэнси получит старинную монетку достоинством полтора цента с надписью "Сухой ручей". Спрашиваем у Мэри про приз, но она не знает, для чего эти монеты использовались в девятнадцатом столетии. Подходим к сундуку и внимательно его осматриваем. Мэри разрешает нам взять что-нибудь из содержимого, если мы сможем открыть сундук. Мы ее за язык не тянули. Выходим на улицу и звоним сначала Бэсс и Джесс, а потом - Роули. И наводим справки про землю, которую хочет купить Мэри, про призрачную лошадь, про Фрэнсис Хамбер и про ядовитую змею. Узнаем много интересного. Треугольный сундук раньше принадлежал отцу Фрэнсис. А инициалы у него были М.Х. Значит, сундук в магазине Мэри тоже мог принадлежать ему. А А.Х. и Э.Х., видимо, его мать и отец, раз на сундуке изображен свадебный мотив... Еще раз смотрим на рекламный плакат Берты Перселл, выходим на улицу и звоним именитой писательнице. Э.Х. - это Элдридж Хамбер, а А. - Абигейль. И это действительно их свадебный сундук, и принадлежал он дедушке и бабушке Фрэнсис по отцовской линии. Дата их свадьбы и есть код: 4 сентября 1811 года. Возвращаемся к сундуку, вставляем три ключа и устанавливаем их на 4, 9 и 11 часов как если бы головки их были часовыми стрелками. Из сундука забираем старинные часы. Возвращаемся на ранчо с высоко поднятой головой. Расседлываем Боба, относим седло на место. Низводим Тэкса и идем болтать с приветливым Сэмом о Мэри Янгссон и ее сильном желании купить участок земли у Роули. После чего идем вскрывать треугольный сундук. Смотрим на цвет птичек, идем к сломанным часам на каминной полке и отмечаем, что красная птичка - это 12 часов, синяя - 2, а желтая - 7. Дальше действуем точно так же, как до этого в магазине. Эврика! Внутри находим конверт, адресованный Фрэнсис. Внутри конверта находим письмо от ее возлюбленного Дирка Валентайна с тайным посланием и числами: 9, 12, 15, 22, 5, 25, 15, 21. Что это значит, неизвестно. Вторым листом в конверте оказалась странная карта с буквами и рисунками. Откладываем в сторону. Смотрим в сундук. Старинные часы с инициалами М.Х. на внутренне стороне крышки остановились на шести минутах четвертого. Смотрим на часы внимательно и нажимаем на цифры на циферблате в следующей последовательности: 10, 12, 4, 2, 6, 8. Циферблат открывается, и мы видим внутри цепочку от часов из первого сундука и фотографию пары: пожилой мужчина и молодая женщина. Третьим предметом в тайнике оказался дневник Мэрила Хамбера, отца Фрэнсис, бывшего шерифом этой местности. Читаем, узнаем много нового. В том числе и о цветах. Роза Харрисона - запомним. Читаем дальше и перед нами раскрывается трагическая история одинокого отца, чья дочь влюблена в грабителя поездов. Дирка повесили, благодаря Мэрилу, а Фрэнсис сбежала из дома и никогда больше не давала о себе знать. Очень печальная история. Будем расследовать. Звоним Бесс и Джесс, чтобы поделиться найденной информацией, а также поинтересоваться личностью Берты Перселл. Вторым телефонным собеседником будет шериф. Из разговора выясняем, что у Сэма очень интересные друзья. Любители шуток и розыгрышей. После этого выходим из дома и идем третировать рабочих своими вопросами. Сэм сказал все, что знал, раньше. Дэвид поднял на смех теорию о сокровищах. Тэкс выступил в своем репертуаре. Не жалует он городских. Оперативно вспоминаем про вторые часы. Достаем коробку с часами, вытаскиваем из инвентаря цепочку и вставляем в часы. Инициалы Ф.Х. выдают хозяйку. В этих часах тоже скрыт секрет. Код 5, 7, 1, 9, 11, 3. В часах Фрэнсис лежит только половина фотографии - части, на которой был изображен папа, нет. На обороте написано: "Зеленая бутылка под...". Выходим во двор. Наступает вечер вместе с пикником и песнями у костра. Мы понимаем, что Сэм не умеет петь, а Тэкс с Дэвидом утверждают, что он не умеет готовить. Как бы то ни было, все расходятся, и тут появляется призрачная лошадь, проносится за красным сараем, в котором немедленно прорывает трубку. Ранчо подтапливает. На этой оптимистической ноте день заканчивается. Утро начинается с звонка обеспокоенной Дианы Роули. Беседуем об ураганах и странных происшествиях. На заднем плане Эд пытается объявить себя здоровым и вырваться из больницы. После разговора с Роули звоним шерифу и Берте Перселл, и делимся информацией о Дирке Валентайне. Заодно узнаем, где Фрэнсис пряталась от отца. За помощью в решении головоломки обращаемся к Фрэнку и Джо, детективам-любителям. Но их советы не помогли. Делаем выводы и выходим на кухню: Сэм куда-то отошел. Пользуясь предоставленной возможностью, роемся в столе справа от плиты. Находим геологическую карту - зачем она могла понадобиться повару? Подозрительно. К несчастью, Сэм поймал нас на месте преступления. В порыве раскаяния просим прощения и предлагаем свою помощь. Сэм просит принести ему спелых овощей с огорода. Берем корзинку, уходим в помидоры и набираем номер ГРС - именно там Сэм купил карту. Интересно-интересно... Тихоня повар интересуется сокровищами Дирка Валентайна. И работает в доме, где жила возлюбленная известного разбойника. Весьма подозрительно... Собираем овощи, пользуясь подсказками из телефонного Интернета. Дважды ошибетесь и принесете повару не то - он пожалуется на вас хозяевам, и Нэнси пойдет по этапу чемодан-вокзал-дом. Вот когда пригодится "Второй шанс" - возможность вернуться в игру до совершения ошибки. Рвите всю фасоль с левой грядки, не ошибетесь. Она уже созрела. После сбора урожая нам снова приходится идти в курятник - не трогая белую курицу! Приносим яйца на кухню, но Сэм вновь просит нас об услуге - сегодня у Тэкса день рождения, а если торт будет печь Сэм, именинник к нему не притронется. Глазурь уже готова, а вот сам торт - за нами. По времени Сэм нас не ограничивает. Берем у него флягу с водой и идем читать рецепт торта "Ранчо Теней". Как интересно, этот рецепт написала Фрэнсис. Сверху выпечка украшается марципановым цветком. И тут цветок... Ладно, записываем (рядом даны меры, которыми будет пользоваться Нэнси). 1 стакан сливочного масла - 2 пачки 2 яйца 1 2/3 стакана молока - 5 ковшиков 4 стакана муки - 2 пинты 1 столовая ложка разрыхлителя - 3 чайных ложечки 2 1/3 стакана сахара - 7 ковшиков 3 чайные ложки ванили Выпекаем в средней форме 45 минут при средней температуре. Пробуем корж и украшаем сахарной глазурью. После этого собираем из кусочков марципановый цветок Фрэнсис, ориентируясь на контуры цветка на верхушке торта. В итоге у нас получился цветок под названием тюльпан. Используя пищевой краситель двух цветов, раскрашиваем стебель с листьями и сам цветок. После того, как мы ловко испекли и украсили торт, можно продолжать расследование. Вход в красное здание закрыт по приказу шерифа. Звоним Фернандесу и получаем разрешение войти и осмотреть повреждения. Труба действительно сильно проржавела, как и говорил Сэм. На земле чуть левее трубы лежит наконечник от стрелы. И под нижней полкой стеллажа оказалось кое-что интересное. Решетка все это время скрывала вход в потайной ход. Проходим до конца, вылезаем в подвале дома и натыкаемся на Дэвида. Щекотливая ситуация... Допрашиваем тайного кладоискателя и узнаем, что его бабушка была двоюродной сестрой Фрэнсис Хамбер, и наследницей всего ее состояния. По крайней мере, он не преступник. Зато у Дэвида оказалась вторая половина фотографии из часов. На обороте написано: "лестницей в подвал". Смотрим письмо Фрэнсис двоюродной сестре - в правом верхнем углу видим очередной цветок - лилию. Теперь мы знаем тайну Дэйва и даем обещание подстраховать его и починить клетку для кур. После задушевной беседы Дэвид ушел, а мы остались наедине с подвалом. Нам же лучше. Осматриваемся. На стеллаже стоит бутылка с кислотой. Полкой ниже - вышитый бисером кошелек. Берем в руки и внимательно изучаем. Похоже, что не хватает какого-то цветка. Снова идем в лаз, спускаемся на одну ступеньку, разворачиваемся и изучаем ее как следует. Под ней - головоломка, похожая на пятнашки. Фишку с инициалами Ф.Х. надо сдвинуть на одну клетку направо. Под ней и находится зеленая бутылка. Внутри обнаруживаем письмо Дирка. Зашифрованное. Все, что можно вынести: шаль Фрэнсис, вышитый кошелек, книга по вязанию, встреча в пятницу у больших камней. Загадочка... Под ним еще одно письмо. Про четыре упаковки крекеров, камень агат и встречу во вторник у кактуса. А вот и третье письмо. Про торт и цветок на письмах Френсис, и встречу в четверг на могиле Чарли. Выходим через потайную дверь (снаружи она замаскирована под книжный шкаф) и идем смотреть на шаль Фрэнсис на портрете. Веселенький узорчик. Любуемся, но мало что понимаем. Достаем мобильный и производим поиск посредством браузера. Читаем про агаты и про вязание на спицах. Очередной цветок будет ромашкой. Час от часу не легче. Звоним подружкам и проводим экстренное совещанием. Даем Бэсс и Джэсс партийное задание найти в их толстой книжке по 19 веку данные о фирме-изготовителе шитого бисером кошелька. Звоним Берте Перселл и узнаем про выигранную нами монетку в полтора цента. Затем звоним Диане Роули и наводим справки про сестру Тэкса. Идем просить у сурового конюха лошадь. Но этот ненавистник городских дамочек велит сначала накормить кур и лошадей. Уже спешим, торопимся. Подходим к ларям с зерном, открываем крайний правый - это смесь для кур. Насыпаем два ковша в желтое ведро на весах, отказываемся его опустошать и идем кормить кур. Поднимаем крышку, высыпаем зерно, закрываем крышку. Пусть Тэкс лопнет от злости! Теперь приступаем к сложному этапу - лошади тоже хотят есть. Рацион для Боба: 2 меры овса (самый левый ящик), 1 мера кукурузы (второй слева ящик), 1,5 меры кормовой смеси (третий, угловой ящик). Взвешиваем. 4,5 килограмма - все строго по книжкам! Рацион для Клайда: 3 меры овса, 1,5 смеси. Но это не дотягивает до 4,5 килограммов, поэтому добавляем еще одну меру кукурузы. Рацион для Туза: 1 мера овса, полмеры кукурузы (на самом деле придется взять 2 меры кукурузы), 3 меры кормовой смеси (на самом деле надо взять полмеры смеси). Кормим последнюю лошадь, ставим ведро на место и идем хвалиться суровому конюху. Но дядечка что-то раздобрился и решил дать нам потренироваться в метании лассо и скачке на время. А сам Тэкс будет принимать у нас экзамен. Как всегда. Но мы можем ехать на Бобе по своим делам. После того, как сдадим экзамен . Седлаем Боба, подтягиваем подпругу, выводим в загон. Там уже стоят заботливо приготовленные Тэксом бочки в количестве трех штук и прислоненная к деревяшке метла. Рядом висит лассо. Сначала подъезжаем к нему - это легче. Берем, раскручиваем, и когда веревка образует идеальный круг, бросаем Пять попаданий из пяти, и мы на полпути к успеху. Со скачками сложнее. Надо уложиться в десять секунд, не задев ни одной бочки. Клик мышки пришпоривает лошадь. Каждая ошибка - плюс пять секунд к итоговому времени, так что одной ошибки вполне достаточно, чтобы все завалить. Схему прохождения трассы можно посмотреть на стене в стойле. Первую бочку объезжаем справа, а вторую и третью - слева, ...после чего останавливаемся рядом с Тэксом. Набираемся недюжинного терпения и приступаем. Одного клика почти у бочки достаточно. Прошли! У Тэкса отвисла челюсть. Так ему и надо! Забираем наше лассо. Едем в Сухой ручей. Подходим к ближайшему от нас дому справа. На веранде вырезаны символы: зеркально перевернутая "В" и прописная "Д". Дирк Валентайн? Заходим в тюрьму. Камеры закрыты, ключа у нас нет. Походим по городу. На одной из перевязей находим букву, заглавную "П". Разворачиваемся на 180 градусов и идем к бочке - рядом с ней на земле лежит наконечник стрелы. Следующая пара домов - у почты еще одна перевязь с буквами. Похоже на заглавные "У" и "А". На противоположной стороне улицы стоит магазин "Кэппи". Целый, чистый. На двери висит новехонький замок - цепь с кодом. Опечатано по приказу шерифа. Звонить бесполезно, так как сигнал в горах не ловится. Идем обратно и поворачиваем к дощатому туалету. В песке что-то лежит, но при попытке поднять предмет, на нас выползает страшно недовольный скорпион. И он явно не в настроении. Позорно отступаем и возвращаемся на ранчо Теней... чтобы проехать мимо воркующих Мэри Янгсон и Тэкса. Интересный расклад. При допросе Тэкс все отрицал. Навещаем Мэри. Но перед тем, как войти в магазин, звоним шерифу Фернандесу и узнаем код замка: 9274. Идем беседовать с индианкой, и хитростью заставляем ее признаться, что у них с Тэксом роман. Заодно узнаем и о причине, по которой Мэри так хочется купить часть земли у Роули. Выходим на улицу и звоним Берте Перселл, чтобы узнать о Сухом ручье. Оказывается, Кэпп в свое время был в городке кем-то вроде мэра. Но это не мешало ему держать свой трактир с самым настоящим пианино. Пора снова наведаться в Сухой ручей. На этот раз скорпион не выполз поприветствовать нас, так что мы спокойно подняли с земли возле туалета очередной наконечник копья. Подходим к заведению Кэппа, набираем 9274 на замке и заходим внутрь. Спальный мешок в углу, термос, вода в пластиковой бутылке и зубная паста явно не относятся к предметам девятнадцатого века. Здесь определенно кто-то живет. Подходим к игровому автомату и бросаем в прорезь нашу монетку. Надо добиться появления четырех самых отъявленных негодяев. Всего на каждую монету дается две попытки. Выпавших негодяев после первой попытки надо зафиксировать кнопками. Если ничего не получилось, еще одну монетку можно выиграть в автомате у Мэри. В случае выигрыша здесь, вы получите две полуторацентовые монетки. Продолжаем осматриваться. На столе лежат книги. Верхняя - руководство для электриков (литература тоже как-то не вписывается в концепцию девятнадцатого века). Книга покрыта слоем пыли. На барной стойке стоит банка из-под крекеров, но название прочесть невозможно. Возвращаемся в магазинчик Мэри, спрашиваем владелицу про сокровища Дирка Валентайна. На улице звоним шерифу Фернандесу и рассказываем о том, что в Сухом ручье кто-то прячется. Возвращаемся на ранчо, допрашиваем работников. Сэм отрицает наличие сокровищ (как и Мэри), Тэкс отрицает визит Мэри на земли Эдда и Дианы (как и сама Мэри отрицает это). Один Дэвид ничего не отрицает, зато пытается выяснить, есть ли у Нэнси молодой человек. Хи-хи. Едем в ущелье Анасази (анасази - древнее индейское племя, населявшее часть Аризоны). Ходим, внимательно разглядываем наскальные рисунки - они сразу же появляются на карте, оставленной Валентайном Фрэнсис. С земли в разных местах ущелья поднимаем три наконечника для стрел. В правой части ущелья (справа от лестницы) достаем лассо и задираем голову наверх. Видим торчащее бревно. Цепляемся, лезем наверх. По пути смотрим на все петроглифы, наверху подбираем наконечник копья и собираем еще пять петроглифов в наши копилку. Спускаемся по веревке вниз, отходим подальше и смотрим на скалы. Достаем свой рисунок и начинаем расставлять на места собранные петроглифы так, как они вырезаны на скалах. В итоге в самом низу появится "напиши папаши имя под клавишами пианино". Едем к магазину Мэри, звоним Берте Перселл и узнаем про Джонатана Валентайна, отца Дирка, а также просим писательницу узнать полное название крекеров в жестяной банке. Проверяем почту и находим письмо от подруг про вышивку бисером. Теперь мы знаем, что за цветок был вышит на кошельке и как его восстановить. Но для этого нам необходим бисер. Заходим к Мэри и просим бисер. Пока она ищет коробочку, мы должны оформить витрину, и разложить кольца по размеру и цвету камней. Это очень просто и не занимает много времени. Заканчиваем сортировку и возвращаемся к Мэри. Забираем бисер. Еще раз осматриваем все в магазине. Рядом с буклетом лежит спил розового дерева, а на столике справа от колец лежит набор камертонов с инициалами Фрэнсис Хамбер на сумке. Снова разговариваем с Мэри о дереве. Если надо, запасаемся монетками в полтора цента за спасение кукушки от койотов. Возвращаемся в Сухой ручей, заходим в трактир Кеппа, подходим к пианино и открываем головоломку под клавишами. Кодом служит имя отца Дирка: Джонатан. Начинаем с предпоследней буквы. Нажимаем на нее до тех пор, пока не увидим "А". Переходим к шестой букве - нас интересует "Т", жмем на последнюю - "Н", затем третью - "О" (вторая буква выставится атоматически), пятую - "А", и первую - "Д". Останется только восстановить четвертую - "Н", и тайник откроется. Забираем записку: "У входа к шерифу нужно найти то, что можно завести. Ручку и вилку добавь. По местам расставь. И сможешь ты поиск дальше вести". Вилки - это, по-видимому, камертоны из магазина Мэри. Ручки у нас еще нет. Будем искать... Доходим до туалета и видим, что слева (правая сторона крыльца магазина) что-то краснеет. Подходим ближе... Вот она, искомая ручка, лежит возле ручной мельницы. Подходим к крыльцу тюрьмы, поднимаем половицу под инициалами Дирка Валентайна (перевернутая "В" и "Д"). Находим какое-то механическое устройство. Снова спешим к Мэри просить камертоны, прихватив устройство с собой. Не заходя в магазин, смотрим в Интернете про крекеры - они назывались "Подсолнечными". Вот и еще один цветок в нашу копилку. Теперь починим кошелек. Пользуясь письмом Джэсс и Бэсс в качестве подсказки, нанизываем на нитку бисер в следующей последовательности: желтый, четыре раза чередуем черные бисерины с черными бисеринами с красными углами; красный, белый, красный, красный с розовыми углами - повторяем четыре раза. В итоге получится нечто, напоминающее мак. Просим у Мэри камертоны на время, но она может отдать их Нэнси насовсем, если мы принесем ей десять наконечников для стрел. Складывать наконечники будем в специальную коробку. Пока у нас есть только шесть штук. Но мы еще не заезжали в местечко под названием Дикая тропа. Скачем туда. Седьмой наконечник подбираем справа от тропинки, напротив Боба. Делаем шаг вперед - слева от тропинки поднимаем восьмой наконечник. Следующий шаг приведет нас к могиле Чарли. Под полосатым камнем напротив могилы шипит змея, туда лучше не соваться. Идем дальше по тропинке - поднимаем девятый наконечник. Доходим до черепа - десятый наконечник лежит в пыли на другой стороне дороги. Возвра ...

*Оленька*: ... щаемся к Мэри и отдаем коробку ей. Но тут выясняется, что один наконечник лишний, и мы получаем его обратно. Заодно забираем камертоны. Пришло время разгадывать очередную головоломку. Отправляемся в Сухой ручей, заходим к Кэппи и ставим ящик на барную стойку, справа от банки крекеров. Вставляем ручку, вооружаемся камертонами и начинаем действовать. На камертонах выгравированы буквы, как и на крышке шкатулки. Ставим в пазы крышки камертоны, чтобы получилось имя Фрэнсис, крутим ручку. Раздается звук бьющегося стекла - разбилась настенная лампа. Внутри оказалась очередная записка от Дирка: "В найденном под полосатым камнем магнит поможет справиться с замками". Возвращаемся на ранчо, расседлываем Боба. Наступает вечер. Возвращаемся в амуничную и берем с седла перчатки. У нас есть работа по ремонту курятника. Чинить будем правую стенку курятника. Берем перчатки из инвентаря и кликаем ими по плоскогубцам. Любителям собирать паззлы задание доставит удовольствие. Сразу же по завершении работы Нэнси заметит, что ее перчатки светятся в темноте. И сразу же появится призрачная лошадь как предвестник несчастья - со столба слетит провод и ранчо погрузится во тьму. Следующее утро начинается со звонка Бэсс и Джэсс с хорошими новостями: они наконец-то долетят до ранчо. Когда-нибудь. Прощаемся и идем добывать магнит с холодильника. Через пару мгновений красное яблоко-магнит оказывается в кармане Нэнси. На свою голову соглашаемся помочь Сэму собрать в очередной раз овощи и яйца... Выходим во двор и натыкаемся на странную подкову. Идем показывать ее Тэксу. Он определяет, что камень в подкове явно из заброшенного города. Быстро собираем для Сэма овощи (обрываем все, кроме сорта "Слоновая кость") и яйца, просим флягу с водой и отправляемся к Тэксу за разрешением покататься. Суровый мужчина решил усложнить нашу жизнь и разобрал уздечку Боба. Пока не соберем, кататься не поедем. Ориентируемся по уздечке, висящей слева от двери (лучше будет перерисовать на бумажку, если вы не являетесь лошадником и не можете собрать сбрую с закрытыми глазами). Достаем содержимое банки и приступаем. После того, как все удачно сложилось, снова просим Тэкса разрешить нам прокатиться и отправляемся искать приключения в заброшенный город. Заходим в трактир. Книги исчезли, вещи в углу - тоже. Играем в автомате - если кто не сделал этого в первый раз - собираем четверку бандитов, получаем две монетки. Идем смотреть на коробку в углу, видим лежащий на ней ключ. При попытке поднять его получаем по голове тяжелым предметом и немедленно отключаемся. Приходим в себя на нарах в камере Дирка Валентайна за запертой дверью. Неплохо. Справа от раковины видим перечеркнутые палочки. Но разбираться с ними будем позже. Разворачиваемся на 180 градусов и подбираем с пола кирпичи. Нам предстоит художественное швыряние кирпичей в ключ. Итак, диспозиция такая: ключ висит на гвозде справа от нас. Чуть дальше на боку валяется стул. Цель: добыть ключ. Раскручиваем лассо (не спрашивайте меня, как это сделать, сидя в помещении в стесненных условиях - я не ковбой), накидываем на спинку стула, ставим стул в вертикальное положение. Кирпичами сбиваем ключ с гвоздя, выставив силу и высоту броска. После того, как ключ окажется на стуле, снова накидываем на спинку лассо и подтаскиваем стул. Ключ падает на пол в нашу сторону и оказывается в руках у Нэнси. Теперь спокойно занимаемся надписями на стене. Код простой, одна черточка равна одной букве алфавита. То есть, четыре вертикальных и одна косая - пятая по счету буква, то есть "Д". Вооружаемся алфавитом и считаем. Найденную букву пишем под палочками. Получаем "под лампой банка". Открываем замок камеры, выходим и натыкаемся на бумагу - ключ для расшифровки клочка бумаги из очага. Теперь можем прочитать, что там написано. Из записки становится ясно, что у преступников есть сообщник в доме, как мы и предполагали. Что же, быть правым все-таки приятно. Подходим к банку, вглядываемся в кирпичи на правом углу и вытаскиваем из тайника записку: "Есть разные способы играть в одну игру. Я их знаю и тебе сыграть помогу. Кольцо, которое есть у тебя и у Элли, поставь в автомат, что стоит в баре Кэппи". Нам нужно кольцо. Возвращаемся на ранчо, расседлываем Боба, относим седло на место и идем общаться с Дэйвом. Просим у молодого человека кольцо его бабушки на время и рассказываем про происшествие в Сухом ручье. Перед тем, как снова вернуться в заведение Кэппи, звоним шерифу и повторяем свою историю. Гражданский долг выполнен, теперь можно отправляться. Подходим к игровому автомату, сохраняем игру, вставляем кольцо бабушки Дэвида в красный овал на автомате и получаем задание собрать самую добрую четверку персонажей. Будьте готовы загружаться несколько раз. На этот раз в качестве приза нам достанется ключ. В предвкушении близкой разгадки тайны скачем к Дикой тропе. Доходим до полосатого камня, со значительным усилием отодвигаем его в сторону и натыкаемся на головоломку. В центре лабиринта находятся четыре разноцветных круга, в углах - четыре фишки с элементами: железо (Fe), кремний (Si), медь (Cu) и марганец (Mn). Магнитом надо протащить каждую фишку по лабиринту, который развлечения ради еще закрыт сверху шестью планками, к соответствующему ей кругу: железо - к оранжевому, кремний - к серому, медь - к сине-зеленому, марганец - к розовато-фиолетовому. Как я уже упомянула, поверх лабиринта прибито шесть планок, так что большую часть времени придется действовать наощупь - желобок лабиринта узкий, фишки теряться будут часто. Ориентируйтесь по звуку, так проще. Когда все фишки окажутся на месте, тайник откроется. Внутри окажется шкатулка. Чтобы ее открыть, снова придется как следует поломать голову. Давим в картинку посередине, чтобы появилась желтая роза. Слева выставляем подсолнух (цветок с крекеров), справа - лилию (цветок с писем Фрэнсис). Вверху кликаем до появления мака (как на кошельке), в самом низу нас интересуют ромашка и тюльпан. Шкатулка открывается. Внутри находим записку и еще одно запертое отделение. Читаем записку и открываем балерину ключом. Внитри находится еще одна подсказка. Она связана с петроглифами в ущелье Анасази. Отгадывать загадки проще, находясь на месте. Едем в ущелье. По выполнении условия, у нас получилась рукописная латинская V - Валентайн. А у нас как раз есть на карте такая петрограмма - V, завалившаяся направо. Бросаем лассо, залезаем на скалу, отодвигаем камень с петроглифом в сторону. Под ним в нише обнаружилась очередная записка и белый овальный камешек. "У могилы Чарли подними его вверх. Развернись и найдешь без труда к сокровищам путь. Отправляйся туда. Да, и я говорю не о том Чарли, что похоронен в Сухом ручье". Почему все записки с действиями написаны белым (и не совсем белым) стихом, а приписка про Чарли - прозой? Видимо, эту часть не стоит брать в учет - это отвлекающий маневр для посторонних. Забираем камушек с собой - он сильно исцарапан - и едем в магазинчик Мэри, чтобы отполировать кругляш. Несколько минут, и у нас в руках пейзажный агат с изображением двух деревьев в виде буквы V. Не поверив Дирку, возвращаемся к известной нам могиле Чарли, поворачиваемся на 180 градусов и сразу же видим дерево с нашего агата. Оказалось, что это место находится довольно-таки далеко, так что едем верхом. Дорога одна, заблудиться невозможно. Поднимаем голову наверх, видим торчащее бревно, бросаем лассо, поднимаемся. Дирк спрятал свои сокровища в древнем жилище анасази, вырубленном в камне. Потрясающе. Идем вперед по извилистому коридору и видим на стене очередное зашифрованное послание. Как и написано в ключе, буквы в словах переставлены местами, а квадраты с вертикальными черточками обозначают цвета. Внимательно смотрим, а сами записываем на бумажку, в какой последовательности идти. После чего отправляемся в путь. Цвета обозначают нужную дверь. Не забываем подобрать по пути из ваз пять ключей! Коричневый (шоколад), зеленый (киви) - в углу стоит кувшин с ключом внутри, желтый - проходим вперед и берем ключ из вазы под проемом "оранжевой" двери, красный - лестница наверх и ключ в кувшине на куске стены, синий - лестница вниз, оранжевый (апельсин), зеленый, желтый - лестница наверх, коричневый, синий, зеленый, оранжевый, синий, коричневый - еще одна ваза с ключом внутри, зеленый, оранжевый, красный, синий, желтый, зеленый, синий - ваза с ключом под проемом "красной" двери рядом с прикрытой ковриком дырой, зеленый, коричневый - лестница наверх, желтый - дверь. "Желтая" дверь закрыта на замок с пятью ключами, которые мы нашли в вазах по дороге сюда. Открываем замок (странно, никаких головоломок), заходим внутрь. Комната расписана сердечками и, можно сказать, романтично украшена. В правом углу стоит небольшой сундучок, набитый золотыми сердечками. Это и есть сокровище Дирка Валентайна. Закрываем сундук и выходим из двери, чтобы увидеть идущего внизу по лабиринту Сэма. Он пускается в пространственные речи с объяснениями происходящего. Бежим вниз, как только он закончит разглагольствовать, спускаемся по "коричневой" лестнице и попадаем в зал. Меняем камень над красной дверью (где забирали последний ключ из вазы) с камнем над зеленой дверью. После чего из безопасного места наблюдаем за тем, как преступник попадает в яму. Все это переходит в финальный ролик, в котором все заканчивается хорошо: Дэйв получает сокровище, Роули продолжают заниматься ранчо, Мэри и Тэкс официально начинают встречаться, лошадь больше не мажут светящимся кремом, а лягушки-путешественницы наконец-то добрались до ранчо. А Нэнси Дрю, по прозвищу Железные штаны, отправляется в Англию, чтобы расследовать проклятье поместья Блэкмур.

*Оленька*: Если камуто нужна помощь , обращайтесь !!!

Pany: Помогите с ловушками в игре Нэнси Дрю чудовище в пещере копу .

Pany: Ну кто нибудь поможет ?

Pany: мне уже надоело

Лерик: помогите я не могу правильно расставить пироги в секреты старинных часов

нюта: где находится в ненси дрю похищение в театре киномеханник джо!! Не могу его найти??

манька: как приготовить печенье в ненси дрю платье для первой леди помогите я уже всё перепробовала у меня щас крыша съедет далеко и надолго

777: ПРИВЕТ ВСЕМ ЛЮДЯМ)))!!! ЛЮДИ ПОМОГИТЕ, СТАКИТЕ КАК ОБЕЗВРЕДИТЬ ЭТУ ДУРАЦКУЮ БОМБУ В ПЛАТЬЕ ДЛЯ ПЕРВОЙ ЛЕДИ?

алина: где можно скачать ненси дрю?

Pantera: алина пишет: где можно скачать ненси дрю? Книги или игры???

hlkhk: как решить шарады топема в секрете старинных часов помогите уже почти год с этим мучаюсь . а в прохождение все по английскому написано!

Нюся: Помогите, пожалуйста с "платьем для первой леди" ! Как нужно сыграть в палача в русской версии, чтобы получить афтограф от Джи-Джи? Пробовала набирать "ПРИВЕТЗУДЖОАН", но постоянно остается 1 буква до окончания игры.

alinka: Нюся води ДЖОАН ЛЮБИТ ЗУ



полная версия страницы